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MaiMai 待机视频 AE 模板&制作教程

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三倍冰淇淋无人之境【一阶】财Doro小樱(小丑装)立华奏以外的星空【二阶】

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本帖最后由 威震华夏关云长 于 2025-12-5 13:08 编辑

模板下载地址:
售价: 免费 下载: 1次 权限: 太初窥星

(最后更新:2025-11-26)
    模板使用 After Effects 2025 (25.1) 制作,暂不确定对旧版本的兼容性,无需额外第三方插件。
   
    更新日志    2025-11-26:提供两种版本的淡出动画,入场动画颜色调整以匹配官机最新最热待机广告
    2025-11-11:初版发布(
售价: 免费 下载: 1次 权限: 太初窥星

   
    注意事项    在选择或编辑视频素材时建议尽可能地在开头结尾处保留 1 秒左右的时间,以匹配待机视频的开场和结尾的动画效果。
    本模板提供了两种带不同的结尾淡出动画的最终合成,请按需选用,后续操作和下方的使用步骤相同。
    结尾淡出动画效果如下面动图所示:

eventmenu-fadeout-demo1.gif eventmenu-fadeout-demo2.gif
淡出动画效果1
直接淡出至黑屏
淡出动画效果2
中间的视频框先淡出,之后再淡出至黑屏


模板使用步骤    打开工程文件后,切换到“视频替换”预合成,将你要插入的视频放入时间轴上,推荐比例 16:9。
    eventmenu-step1.gif
    留意导入后的视频长度,按视频素材长度修改“视频替换”和“最终合成”的总时长。
    eventmenu-step2.gif
    切换到“最终合成”,在时间轴上选择所有未锁定的图层,在时间轴的最末端按下 Alt+](右方括号键)调整图层时长。
    不用担心,视频淡出效果由表达式自动处理,背景动画亦同样使用了表达式自动循环播放,无需进行过多的人工干预。
image.png
之后可按 Ctrl+M 导出视频,鉴于导出视频后还需要二次转码为 VP9 USM 以能够在游戏内使用,建议在导出合成时调高码率以减少二次转码可能造成的画质损失。
    导出后视频的转码和游戏配置本页不做赘述,最终在游戏内的效果如图所示:
   
image.png


「七転び八起き(ななころびやおき)」
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地衡测影

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 [标记阅至此楼]
meow
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